Versão mais recente: v0.35.0-beta1
Uma mudança de atalho ou o retorno de uma mecânica nuclear pode afetar sua próxima partida imediatamente. Estas notas de atualização de OpenFront explicam a beta de 13 de outubro de 2026, incluindo novas filas ranqueadas, progressão de conta, Nações mais inteligentes e mudanças que quem está voltando ao jogo deve conferir antes de jogar.
Em 14 de outubro, a entrada mais recente na página oficial de versões do GitHub está marcada como v0.35.0-beta1. A descrição da versão usa o título v0.35.0, mas a tag publicada identifica uma beta. Portanto, estas mudanças devem ser lidas como notas de uma versão beta, sem presumir que todos os clientes públicos já as incluem.
O histórico de atualizações do OpenFront Intel resume separadamente as versões anteriores até a v34, com destaque para a v34.22. Suas páginas por versão ajudam a acompanhar mudanças antigas de balanceamento, enquanto a publicação do desenvolvedor detalha a beta mais recente.

Filas ranqueadas e progressão dos jogadores
A beta adiciona os modos ranqueados Todos contra Todos e Guerras de Clãs, dando continuidade ao desenvolvimento do competitivo do jogo. Cada um traz uma estrutura competitiva diferente, então os resultados individuais de FFA e as classificações dos clãs devem ser considerados separadamente.
| Fila | Jogadores e pareamento | Estrutura da partida |
|---|---|---|
| Todos contra Todos ranqueado | 4–10 jogadores pareados por Elo | Mapas de continentes, limite de 20 minutos e encerramento quando resta apenas um jogador humano |
| Guerras de Clãs ranqueadas | 2–5 jogadores por lado, com até quatro clãs | Competição em equipe que aumenta ou diminui a pontuação do clã participante |
O acesso às ranqueadas agora exige uma conta confiável. Ícones de cadeado aparecem no botão Ranqueado e em sua janela para indicar acesso restrito. O ranking de clãs também ganha uma coluna de Elo que permite ordenar a lista, facilitando a comparação das posições competitivas dos clãs.
A navegação pelos clãs também muda. A lista padrão usa uma ordem aleatória para cada jogador, eliminando a vantagem dos nomes que aparecem primeiro em ordem alfabética. Também estão listadas novas opções de ordenação e posições de destaque pagas por meio de impulsionamentos de clã.
A progressão dos jogadores passa a conceder XP após as partidas. A tela de resultados detalha os ganhos por origem e mostra os aumentos de nível. Jogadores eliminados recebem imediatamente uma estimativa inicial de XP; esse valor é ajustado de acordo com o resultado do servidor quando a partida termina.
Insígnias de nível aparecem nos lobbies, painéis de jogadores, rankings das ranqueadas e listas de clãs. No nível 100, os jogadores podem obter Prestígio, avançando até P10 e depois Lenda. Os perfis ganham uma aba de progressão, uma trilha de recompensas que concede Plutônio a cada 25 níveis e links de compartilhamento. As Configurações da Conta permitem ocultar o nível e excluir o perfil dos mecanismos de busca.
Combate, Nações e integridade das partidas
Os ataques nucleares recuperam uma mecânica de anexação que havia deixado de funcionar em muitas situações costeiras. Quando uma explosão separa uma parte do território de sua massa de terra principal, o inimigo ao redor volta a poder receber essa parte isolada.
Na prática, isso significa que um ataque nuclear pode mudar o controle de áreas além da região atingida diretamente pela explosão. Conexões estreitas entre territórios maiores merecem atenção, pois cortar uma delas pode isolar uma área. Essa é uma consequência tática da restauração da mecânica, e não um aumento separado de dano.
A IA das Nações recebe uma grande atualização, enquanto as Nações na dificuldade Fácil mantêm o comportamento anterior. As mudanças afetam várias situações conhecidas:
- Preparação das fronteiras: As Nações continuam construindo e estabelecem posições defensivas atrás da linha de frente antes de atacar.
- Ataques anfíbios: Nações nas dificuldades Difícil e Impossível podem enviar barcos com 1% de suas tropas e iniciar um ataque terrestre imediatamente após o desembarque.
- Defesa contra desembarques: As Nações reagem nos pontos de desembarque e evitam colocar postos de defesa diretamente uns sobre os outros.
- Escolha de alvos nucleares: As Nações evitam desperdiçar explosões na água ou em áreas contaminadas por radiação, coordenam ataques para evitar alvos repetidos e retaliam com bombas nucleares.
- Líderes do FFA: As Nações podem concentrar a pressão em um adversário que esteja abrindo uma grande vantagem.
- Movimentação naval: Barcos contornam navios de guerra, e grupos de navios de guerra podem enfrentar bloqueios.
Na dificuldade Média ou superior, as Nações também evitam economizar para bombas nucleares antes de ter três cidades. Juntas, essas mudanças dão mais destaque ao desenvolvimento econômico, à preparação das fronteiras e à retaliação no comportamento das Nações.
Várias correções tratam da integridade das partidas. Uma falha envolvendo alvos inalcançáveis permitia gerar reembolsos gratuitos de tropas; essa brecha foi fechada. Agora, quantidades inválidas de tropas fazem o ataque ser rejeitado, em vez de remover o jogador da partida.
Votações para definir o vencedor com resultados contestados e resultados decididos por um único votante passam por verificações de replay no servidor. A versão também corrige uma vulnerabilidade que permitia falsificar estatísticas de fim de partida.

Melhorias nos controles, mapas e replays
A beta altera atalhos de comunicação conhecidos. Quem está voltando ao jogo deve conferir essas teclas antes de confiar na memória muscular, especialmente ao selecionar navios de guerra.
| Tecla | Comportamento descrito nas notas da beta |
|---|---|
| R | Abre o chat rápido para o jogador sob o cursor |
| F | Abre o menu de emojis reformulado |
| X | Seleciona todos os seus navios de guerra, substituindo F |
| Q, W, E, A, S, D | Ativa os emojis favoritos na interface de emojis |
O menu de emojis agrupa suas opções e oferece uma linha de Favoritos, que pode ser preenchida arrastando os emojis para ela. Jogadores humanos podem enviar até cinco emojis para cada destinatário em cinco segundos, em comparação com o limite anterior de um.
A tabela de ajuda do site oficial indica F para selecionar todos os navios de guerra, enquanto as notas da beta atribuem essa ação a X. Essa diferença torna importante conferir a versão em execução ao seguir instruções de atalhos.
A capacidade dos lobbies públicos também muda. O limite fixo de 125 jogadores é removido, e a capacidade passa a ser definida pela área terrestre do mapa.
| Mapa | Capacidade indicada nas notas da beta |
|---|---|
| The Box | 210 jogadores |
| Alpes | 185 jogadores |
| Oriente Médio | 170 jogadores |
Alpes e The Box também aparecem com mais frequência. Esses números são exemplos específicos de cada mapa, e não uma nova capacidade única aplicada a todos os lobbies.
Oito mapas estão listados: Madagascar, Chifre da África, Ilha de Vancouver, Cabo da Boa Esperança, Ilhas Canárias, Estreito de Bab el-Mandeb, Rio de Janeiro e Lago Pulicat. Madagascar é descrito como um mapa de Guerras Nucleares no estilo de Baikal.
Partidas encerradas podem ser abertas pelo histórico de jogos em um visualizador de replay com navegação pela linha do tempo. O navegador processa a partida uma vez e, depois disso, os saltos para outros momentos levam aproximadamente 20 milissegundos, segundo a descrição. Isso permite rever um desembarque decisivo ou uma troca de ataques nucleares sem assistir à partida inteira novamente.
A página inicial também fica mais leve. O download inicial compactado cai de 661 KB para 220 KB, com o cliente do jogo, a loja e as janelas individuais carregados conforme necessário.
Atualizações anteriores e mudanças de balanceamento
Notas de atualização antigas ajudam a entender por que estratégias conhecidas podem funcionar de forma diferente após uma longa pausa. As datas abaixo são as datas das séries de versões listadas pelo OpenFront Intel; os resumos podem incluir atualizações posteriores dentro de cada série.
| Série de versões | Data indicada | Mudanças de destaque |
|---|---|---|
| v34 | 22 de setembro de 2026 | O índice destaca mudanças da v34.22 envolvendo combate, vitória em equipe, comércio, trens, Steam e lobbies |
| v33 | 31 de julho de 2026 | A v33.14 restaura a rolagem nas janelas e torna a Prorrogação o padrão para FFA público |
| v32 | 17 de junho de 2026 | WebGL, redes comerciais ampliadas, bombas nucleares mais rápidas e o Relógio do Juízo Final |
| v31 | 3 de maio de 2026 | Gerenciamento de clãs, bombas nucleares na água e portos e navios operando em águas interiores |
| v30 | 12 de março de 2026 | Filas públicas separadas para FFA, Equipes e Especial; o limite global de navios mercantes aumenta de 100 para 400 |
| v29 | 19 de janeiro de 2026 | 1v1 ranqueado, reformulação do menu, melhorias no cálculo de rotas navais e conquistas para um jogador |
| v28 | 18 de dezembro de 2025 | Aumento de 15 milhões no custo de MIRV a cada lançamento global, botão Revidar e prévias de interceptação por SAM |
| v27 | 22 de novembro de 2025 | Maior alcance com SAMs agrupados, perda de tropas quando transportes recuam e redução do acúmulo de tropas em embarcações |
| v26 | 14 de outubro de 2025 | Interfaces de construções e jogadores reformuladas, envio de recursos como presente, trilhos atravessando rios e tomada de território de jogadores AFK pela equipe |
| v25 | 21 de agosto de 2025 | Renda base fixa de 1.000 de ouro por segundo, remoção da distribuição entre trabalhadores e tropas, além de fábricas e trens em lobbies públicos |
| v24 | 18 de julho de 2025 | Trens, fábricas e melhorias de construções |
Para quem está voltando ao jogo, a v25 é um ponto de referência especialmente útil. Dicas baseadas na antiga barra de distribuição entre trabalhadores e tropas descrevem um sistema econômico que já foi removido. Mudanças posteriores na capacidade comercial e no preço dos MIRVs também afetam como os jogadores financiam a expansão e os ataques no fim da partida.
O escopo de cada versão também importa. Uma página identificada como v33 pode abordar melhorias introduzidas na v33.14, enquanto um resumo da v34 pode incluir a v34.22. Confira a atualização específica mencionada antes de atribuir todas as mudanças à versão inicial da série.
Perguntas frequentes
Onde encontro as notas de atualização oficiais de OpenFront?
A página de versões do GitHub do desenvolvedor lista as tags das versões e as mudanças detalhadas. O OpenFront Intel oferece resumos escritos pela comunidade e organizados por versão. Use a tag exata da versão para distinguir uma beta de um resumo de uma série numerada de versões.
A v0.35.0 está confirmada como uma versão estável?
A publicação de 13 de outubro está marcada como v0.35.0-beta1, apesar de usar v0.35.0 como título dentro da descrição. Essa publicação da beta não confirma oficialmente uma versão estável v0.35.0.
Por que o anúncio na Steam usa v0.1.10?
O anúncio oficial na Steam, datado de 19 de setembro de 2026, tem o título “Notas de atualização da v0.1.10”. Não há confirmação oficial de uma equivalência direta entre essa identificação e a numeração v0.34 ou v0.35 do GitHub. Ao comparar anúncios, mantenha a plataforma e a identificação exata da versão associadas a cada um.
Quais mudanças quem está voltando ao jogo deve conferir primeiro?
Confira os controles do seu cliente e depois revise as mudanças de economia e combate desde sua última sessão. A troca do atalho de navios de guerra de F para X na beta, a restauração da anexação nuclear e o comportamento atualizado das Nações afetam diretamente as decisões durante a partida. Quem está voltando de uma versão anterior à v25 também deve conferir a remoção da distribuição entre trabalhadores e tropas.


