O Que o Ouro Faz no OpenFront

O ouro importa porque paga pelas estruturas e unidades que definem o que você pode construir depois. Se você está procurando por openfront how to get gold, a resposta curta é que todo jogador ganha ouro passivo ao longo do tempo, com ouro adicional disponível por conquistas, doações e comércio.

O Ouro é um recurso principal junto com Tropas e serve como moeda do jogo para comprar construções e unidades. De qualquer forma, o ouro é o recurso para acompanhar quando uma compra está indisponível ou quando você está decidindo se deve esperar por um investimento maior.

O ouro pode ser gasto em vários tipos de compras, incluindo Cidades, Portos, Fábricas, Postos de Defesa, Navios de Guerra, unidades relacionadas a mísseis e bombas. Alguns preços aumentam conforme você possui mais construções ou unidades de um tipo, enquanto outros são listados com custo fixo.

Função do ouroDetalhes
Tipo de recursoO ouro é um dos dois recursos principais; o outro são Tropas.
Uso em comprasO ouro é usado para construir estruturas e unidades.
Renda passivaJogadores geram ouro ao longo do tempo a uma taxa fixa.
Renda extraConquistas, doações e comércio podem fornecer ouro.
Opção especialOuro infinito pode zerar os custos de construção no modo solo e em lobbies privados.

O ponto de partida mais útil é simples: não trate o ouro como algo obtido apenas por combate. A renda passiva está sempre funcionando, e as outras fontes podem complementá-la quando disponíveis.

OpenFront screenshot 5
Image: Steam

Ganhe Ouro Passivo ao Longo do Tempo

Todo jogador gera ouro lentamente a uma taxa fixa. Jogadores recebem 100 de ouro por tick, ou 1.000 de ouro por segundo. Bots recebem 50 de ouro por tick, ou 500 de ouro por segundo.

Essa renda básica é importante porque não exige uma conquista, doação, porto, fábrica, navio comercial ou trem. Se você precisa de ouro para uma compra, esperar é uma forma documentada de acumulá-lo.

EntidadeOuro por tickOuro por segundo
Jogador1001,000
Bot50500

A taxa é fixa. Ela não fornece uma fórmula que aumente a geração passiva de ouro de um jogador com base em território, contagem de tropas, número de cidades ou outra estatística. Evite presumir que expandir o território aumenta automaticamente a renda básica informada.

Isso importa ao comparar duas escolhas. Uma compra pode ser cara hoje, mas a renda passiva continua adicionando ouro enquanto você espera. Não há uma ordem universal de gastos confirmada, então use o custo listado do item desejado e a taxa de renda para entender o tempo de espera.

Por exemplo, uma Cidade tem uma fórmula inicial listada de 125.000 multiplicado por dois elevado à potência da sua contagem de Cidades. Seu preço máximo listado é 1.000.000. Um Posto de Defesa começa em 50.000 multiplicado pela sua contagem de Postos de Defesa mais um, com máximo de 250.000. Essas regras de preço tornam importante economizar ouro mesmo antes de considerar a renda de conquistas ou comércio.

Video: OpenFront gameplay and trailer

Consiga Ouro Adicional por Conquistas, Doações e Comércio

Há várias formas de receber ouro além da renda básica. Conquistas e doações podem fornecer ouro adicional. O comércio também pode fornecer ouro, com métodos comerciais descritos de formas ligeiramente diferentes.

Fonte adicionalConfirmadaDetalhes
Conquistar jogadoresSimListado como fonte adicional de ouro.
Conquistar botsSimListado como fonte adicional de ouro.
Conquistar naçõesSimListado como fonte adicional de ouro.
DoaçõesSimListado como fonte adicional de ouro.
ComércioSimO comércio envolve Portos e Fábricas, navios comerciais e trens.

Conquistar jogadores, bots e nações pode fornecer ouro. Não há confirmação de quanto ouro uma captura específica fornece, se todas as capturas pagam a mesma quantia ou das condições exatas para recebê-lo. A conclusão segura é apenas que conquistar esses alvos pode fornecer ouro adicional.

Doações também podem fornecer ouro. Não há confirmação de quem pode doar, como o valor é determinado ou de quaisquer limites aplicáveis. Trate as doações como uma fonte listada, sem depender de uma fórmula não informada.

O comércio é a outra principal opção complementar. O comércio pode ocorrer por meio de Portos e Fábricas. O comércio também pode ocorrer por navios comerciais e trens. O comércio pode gerar ouro, e Portos, Fábricas, navios e trens estão conectados a ele, mas não há um guia operacional completo nem uma fórmula de ganhos comerciais confirmada.

Por isso, não presuma uma rota, tempo, capacidade ou retorno sobre investimento específicos. Construir opções relacionadas ao comércio pode gerar ouro, mas não há confirmação de qual método comercial gera mais ouro ou com que rapidez ele recupera seu custo.

Uma forma prática de usar essas informações é separar a renda garantida da condicional:

  • A renda passiva é uma taxa fixa e contínua para jogadores.
  • Conquistas podem adicionar ouro, mas o valor recebido não foi confirmado.
  • Doações podem adicionar ouro, mas as regras e o valor não foram confirmados.
  • O comércio pode adicionar ouro, mas a taxa e o procedimento completo não foram confirmados.
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Image: Steam

Planeje Seus Gastos de Ouro com Base nos Preços Listados

O ouro só é útil quando vira uma compra que ajuda sua posição. Os preços listados mostram por que o planejamento importa: vários itens ficam mais caros conforme sua quantidade aumenta, enquanto outros têm preços fixos listados.

CompraFórmula de preçoPreço máximo
Navio de Guerra250,000 × (quantidade de navios de guerra + 1)1,000,000
Porto125,000 × 2^(quantidade de portos)1,000,000
Fábrica125,000 × 2^(quantidade de fábricas)1,000,000
Posto de Defesa50,000 × (quantidade de postos de defesa + 1)250,000
Lançador SAM1,500,000 × (quantidade de SAM + 1)3,000,000
Cidade125,000 × 2^(quantidade de cidades)1,000,000
Silo de Mísseis1,000,0001,000,000
Bomba Atômica750,000750,000
Bomba de Hidrogênio5,000,0005,000,000
MIRV25,000,00025,000,000

Portos, Fábricas e Cidades usam uma fórmula de duplicação baseada na quantidade já possuída. Isso significa que compras posteriores podem custar mais que as anteriores até o preço máximo listado ser atingido. Navios de Guerra, Postos de Defesa e Lançadores SAM também aumentam com a quantidade nas fórmulas mostradas.

Em contraste, a tabela lista Silos de Mísseis, Bombas Atômicas, Bombas de Hidrogênio e MIRVs com a mesma fórmula e preço máximo. Não há confirmação de que outros requisitos se aplicam a essas compras, então não presuma nenhum.

Se você tiver ouro infinito ativado nas opções, todas as construções custam 0 de ouro. Essa opção é indicada como disponível apenas no modo solo e em lobbies privados. Nesse contexto, o planejamento normal de preços de construções é diferente porque os custos são removidos.

Quando o ouro é limitado, mantenha o preço da compra em vista antes de gastá-lo. Um custo listado menor pode ser alcançado mais cedo pela geração passiva, enquanto um item com fórmula crescente pode exigir mais economia depois. Os custos são conhecidos, mas não há uma ordem de construção universalmente melhor confirmada.

Perguntas Frequentes

Como consigo ouro no OpenFront?

Para openfront how to get gold, ganhe a renda passiva fixa que os jogadores recebem ao longo do tempo e use estas formas adicionais: conquistar jogadores, bots ou nações; doações; e comércio. O comércio é associado a Portos, Fábricas, navios comerciais e trens.

Quanto ouro passivo um jogador recebe?

Jogadores recebem 100 de ouro por tick, ou 1.000 de ouro por segundo. Bots recebem 50 de ouro por tick, ou 500 de ouro por segundo.

Capturar dá ouro?

Sim. Conquistar jogadores, bots e nações pode fornecer ouro adicional. Ela não informa um valor de recompensa por captura.

O comércio pode fornecer ouro?

Sim. O comércio pode fornecer ouro adicional. Portos, Fábricas, navios comerciais e trens estão ligados ao comércio, mas não há uma fórmula detalhada de renda comercial confirmada.

O que posso comprar com ouro?

O ouro é usado para estruturas e unidades. As compras listadas incluem Navios de Guerra, Portos, Fábricas, Postos de Defesa, Lançadores SAM, Cidades, Silos de Mísseis, Bombas Atômicas, Bombas de Hidrogênio e MIRVs.