O que mudou na atualização 0.28

O OpenFront 0.28 torna os lançamentos sucessivos de MIRV cada vez mais caros para todos na partida e reduz os pagamentos dos trens de aliados. Seu orçamento nuclear pode ficar desatualizado quando outro jogador dispara, e as mesmas conexões ferroviárias agora geram menos ouro.

O histórico de atualizações do OpenFront registra o lançamento da v28 em 18 de dezembro de 2025. Também identificada como v0.28.0, essa atualização combina mudanças econômicas com prévias de combate, ajustes no comportamento das nações, seis mapas e um visual natalino. Esta página cobre esse lançamento e os patches seguintes até a v0.28.3.

Para quem está voltando ao jogo, estas são as primeiras mudanças a conferir:

  • Gastos nucleares: MIRVs começam em 25 milhões de ouro, com um aumento de preço compartilhado após cada lançamento.
  • Ganhos ferroviários: O pagamento dos trens de aliados cai de 50.000 para 35.000 de ouro.
  • Planejamento de ataques: A seleção de alvos nucleares e o posicionamento de silos de mísseis ganham prévias da cobertura de SAM.
  • Diplomacia das nações: As decisões de aliança da IA levam em conta as ameaças e a força das tropas.
  • Clareza das informações da partida: Fica mais fácil consultar limites de tropas, distribuição das equipes e alertas de ataque.

Esses recursos fazem parte da série de atualizações 0.28. Adições posteriores, como o modo ranqueado 1v1 da v29, ficam fora desta atualização.

OpenFront screenshot 2
Image: Steam

Custos de MIRV e renda dos trens

Antes, um MIRV tinha preço fixo de 25 milhões de ouro. A versão 0.28 mantém esse preço inicial, mas acrescenta 15 milhões para cada MIRV já lançado por qualquer jogador na partida.

MIRVs já lançados na partidaCusto do próximo MIRV
025 milhões de ouro
140 milhões de ouro
255 milhões de ouro
370 milhões de ouro
485 milhões de ouro

A contagem de lançamentos é compartilhada por toda a partida. Se um adversário disparar o primeiro MIRV, seu primeiro lançamento custará 40 milhões. Se outro jogador disparar em seguida, o próximo preço será de 55 milhões, independentemente de você já ter lançado algum.

Cada lançamento acrescenta o mesmo valor. A mudança foi pensada para desestimular trocas prolongadas em que os dois lados compram MIRVs repetidamente e ficam presos em uma situação de destruição mútua assegurada. Com isso, o momento e o objetivo de cada lançamento passam a ter mais peso.

Um preço menor incentiva agir mais cedo, mas isso não significa que todo disparo antecipado valha a pena. Gastar 25 milhões em um ataque ineficaz ainda consome recursos. Esperar pode render um alvo mais valioso, mas também deixa seu plano sujeito aos aumentos de preço causados por outros jogadores.

A renda dos trens recebe uma redução separada: o pagamento vindo de aliados cai de 50.000 para 35.000 de ouro. Isso representa um corte de 30% nesse pagamento específico. Ao comparar uma rede ferroviária existente com seu rendimento anterior, aplique essa mudança especificamente aos ganhos com trens de aliados.

Ao ajustar sua economia:

  • Confira novamente o preço do MIRV antes de efetuar a compra.
  • Avalie um alvo nuclear pelo seu possível valor e pelas defesas visíveis.
  • Planeje a renda dos trens de aliados usando o novo pagamento de 35.000.
  • Reveja planos de gastos que dependiam de comprar MIRVs repetidamente a um preço fixo.
Video: OpenFront gameplay and trailer

Ferramentas de combate e comportamento das nações

O novo botão Retaliar aparece nos eventos de ataque e oferece uma forma rápida de contra-atacar. Ele reduz o número de ações na interface necessárias para responder quando o combate começa. Ainda assim, avalie a força das tropas e as frentes ao redor antes de usar o atalho.

A seleção de alvos nucleares agora exibe informações de interceptação por SAM ao longo da trajetória. Os alcances indicados por cores mostram a cobertura defensiva relevante, ajudando você a avaliar um disparo antes do lançamento. O posicionamento de silos de mísseis também exibe a cobertura de SAM, oferecendo informações úteis sobre as defesas enquanto você escolhe onde construir.

Essas prévias ajudam em duas decisões distintas: onde posicionar um lançador e se um disparo específico atravessa uma área defendida. Confira ambas ao preparar um ataque nuclear. Escolher a posição sem consultar a exibição de cobertura pode limitar a utilidade do silo que você está prestes a comprar.

Os painéis de informações dos jogadores e a classificação agora mostram o máximo de tropas. Esse é o limite de tropas do jogador, o que dá mais contexto ao comparar adversários e planejar ataques. Os alertas de ataque também ficam mais fáceis de distinguir: ataques terrestres usam bordas laranja, enquanto traições usam bordas vermelhas.

O balanceamento das nações dá mais ênfase ao comportamento da IA nos diferentes níveis de dificuldade. A escolha de inimigos passa a reagir melhor à situação, e as nações na dificuldade Impossível podem realizar ataques simultâneos. Por isso, quem volta ao jogo pode enfrentar uma pressão diferente, mesmo reconhecendo o mapa e as nações vizinhas.

As decisões de aliança agora consideram a avaliação de ameaças e a força das tropas. As exigências mínimas de doação são aleatorizadas conforme a dificuldade para combater abusos. Uma abordagem diplomática que funcionava de forma consistente antes da atualização pode precisar ser revista, especialmente quando sua posição militar está fraca ou várias nações estão escolhendo inimigos.

As prévias das equipes mostram a distribuição dos jogadores antes do início da partida, incluindo o agrupamento por clãs, e as informações da sala exibem a composição das equipes. O cronômetro do jogo também passa a usar o formato de horas, minutos e segundos ao lado dos controles.

OpenFront screenshot 3
Image: Steam

Novos mapas e adições natalinas

A versão 0.28 adiciona seis mapas, que vão de uma distribuição equilibrada de ilhas a cenários históricos e geográficos. Estas são suas características principais:

MapaCenário ou disposição
Four IslandsUm pequeno mapa quadrado com ilhas equilibradas entre si
SvalmelUm mapa com tema natalino que contém cinco nações
New York CityUm cenário histórico com colônias britânicas e holandesas e povos indígenas
LisbonLisboa e seus arredores
Gulf of St. LawrenceA região marítima do Canadá, acompanhada de novas bandeiras provinciais
ManicouaganUm mapa baseado no reservatório de Quebec

Four Islands oferece uma disposição planejada para ser equilibrada. New York City enfatiza um cenário histórico, enquanto Svalmel se conecta diretamente ao visual da época festiva. As adições geográficas ampliam os cenários disponíveis sem serem apresentadas como novos modos de jogo.

A página inicial recebe neve caindo, cores festivas e um gorro de Papai Noel nos anúncios. Nas partidas, o Papai Noel pode aparecer aleatoriamente, as explosões nucleares usam efeitos de presentes e estrelas cadentes, e a precipitação radioativa recebe animações de bonecos de neve derretendo e elfos. As cores dos efeitos nucleares natalinos também são ajustadas para melhorar a clareza visual.

A atualização adiciona emojis festivos, além de emojis de fábrica e trem. Essas adições visuais acompanharam o lançamento; as mudanças econômicas e de combate continuam sendo os detalhes mais relevantes para entender como as partidas dessa versão funcionavam.

Correções e sequência de patches da 0.28

Várias correções resolvem problemas que podiam afetar diretamente os gastos, a força inicial e a confiabilidade das salas. O anúncio de lançamento da v0.28.0 descreve essas correções junto com as novidades de jogabilidade.

ÁreaCorreção introduzida na v0.28.0
Gastos com construçãoRemovido um tipo de unidade temporária de construção responsável por descontar ouro em dobro
Força inicial das naçõesCorrigidos valores de força indefinidos que afetavam as tropas iniciais
Distribuição de clãs nas equipesCorrigida a dessincronização que ocorria quando a filtragem de nomes de usuário removia as tags dos clãs
Salas cheiasImpedida a entrada de jogadores em partidas que já estavam lotadas
Estruturas aprimoradasCorrigida a redução dos ícones de construções após melhorias
Painel de eventosCorrigida a rolagem para que o painel pudesse permanecer no final

Outras correções restauram a opção de aparência do território e o funcionamento do botão Voltar no Firefox. A validação de nomes de usuário e o tratamento de erros ficam mais consistentes, e os atalhos de teclado recebem uma correção para falhas ao digitar no chat rápido.

Vale separar os patches seguintes do lançamento original, pois eles mudam o funcionamento de partes da série 0.28. O registro de lançamento da v0.28.3 inclui a seguinte sequência:

VersãoMudanças registradas
v0.28.1Integração com Crazy Games, dificuldade das partidas públicas alterada para Fácil, remoção da aleatoriedade dos lançadores SAM e correções nos mapas Britannia e Pangaea
v0.28.2Corrigido um bug que impedia os bots de atacar jogadores humanos
v0.28.3Atualização de Ano-Novo

Ao fazer comparações, identifique o patch específico antes de tirar conclusões. A dificuldade das partidas públicas mudou na v0.28.1, e a correção dos ataques dos bots chegou na v0.28.2. Ambos os detalhes importam ao comparar experiências de diferentes momentos da série de atualizações.

A atualização inicial também inclui melhorias de desempenho nos cálculos de agrupamentos, nas consultas de ferrovias e nas varreduras de cores. Essas mudanças melhoram o funcionamento interno do jogo, enquanto as prévias, os ajustes econômicos e as correções de bugs trazem as diferenças mais perceptíveis para os jogadores.

Perguntas frequentes

A que se refere OpenFront 0.28?

Refere-se ao lançamento v28 do OpenFront, também numerado como v0.28.0, e às vezes à sua sequência de patches. A atualização principal introduziu preços crescentes de MIRV, pagamentos menores dos trens de aliados, ajustes nas nações, prévias de combate, seis mapas e efeitos festivos.

O preço do MIRV aumenta só quando eu disparo?

Não. Os lançamentos de MIRV de todos os jogadores contribuem para o mesmo aumento de preço. O custo inicial é de 25 milhões de ouro, com um acréscimo de 15 milhões para cada lançamento anterior na partida. Portanto, o disparo de outro jogador pode mudar o que você consegue comprar.

Devo lançar imediatamente para garantir o menor preço?

O primeiro lançamento tem o menor preço, mas o momento também deve depender do alvo e de suas defesas. Use a prévia de SAM para avaliar o disparo. Mesmo um lançamento que cabe no orçamento pode ser um mau investimento se causar pouco impacto.

A 0.28 mudou a interceptação por SAM?

O lançamento original adicionou prévias de interceptação durante a seleção de alvos nucleares e prévias de cobertura durante o posicionamento de silos de mísseis. O patch seguinte, v0.28.1, removeu a aleatoriedade dos lançadores SAM. Diferencie essas mudanças ao comparar o lançamento inicial com partidas de versões posteriores da série 0.28.

Qual patch corrigiu os bots que ignoravam jogadores humanos?

A versão v0.28.2 corrigiu o bug que impedia os bots de atacar humanos. Essa correção foi separada das mudanças na IA das nações da atualização inicial, que ajustaram a escolha de inimigos, as decisões de aliança, as exigências de doação e o comportamento nos diferentes níveis de dificuldade.