Neueste Version: v0.35.0-beta1
Eine geänderte Tastenbelegung oder eine wiederhergestellte Atomwaffenmechanik kann sich sofort auf deine nächste Partie auswirken. Diese Patch Notes zu OpenFront erklären die Beta vom 13. Oktober 2026, darunter neue Ranglisten-Warteschlangen, Kontofortschritt, intelligentere Nationen und Änderungen, die Rückkehrer vor dem Spielen kennen sollten.
Stand 14. Oktober trägt der neueste Eintrag auf der offiziellen GitHub-Releases-Seite den Tag v0.35.0-beta1. Die Versionsbeschreibung verwendet zwar die Überschrift v0.35.0, der veröffentlichte Tag kennzeichnet jedoch eine Beta. Diese Änderungen sind daher als Beta-Patch-Notes zu verstehen. Du solltest nicht davon ausgehen, dass sie bereits in allen öffentlich verfügbaren Clients enthalten sind.
Das Changelog von OpenFront Intel fasst frühere Veröffentlichungen bis v34 separat zusammen und hebt dabei v34.22 hervor. Die Versionsseiten helfen dabei, ältere Balance-Änderungen nachzuvollziehen, während der Release-Eintrag des Entwicklers die Details zur neueren Beta liefert.

Ranglisten-Warteschlangen und Spielerfortschritt
Die Beta ergänzt die bisherigen Ranglistenfunktionen um Ranglistenmodi für Free For All und Clan Wars. Beide haben unterschiedliche Wettbewerbsstrukturen, daher sind individuelle FFA-Ergebnisse und Clan-Wertungen getrennt zu betrachten.
| Warteschlange | Spieler und Spielersuche | Spielablauf |
|---|---|---|
| Ranglisten-Free-For-All | 4–10 Spieler, die anhand ihrer Elo zugeordnet werden | Kontinentkarten, ein Zeitlimit von 20 Minuten und ein Spielende, sobald nur noch ein menschlicher Spieler übrig ist |
| Ranglisten-Clan-Wars | 2–5 Spieler pro Seite, mit bis zu vier Clans | Teamwettbewerb, bei dem die Wertung der beteiligten Clans steigt oder fällt |
Der Zugang zur Rangliste setzt jetzt ein vertrauenswürdiges Konto voraus. Schlosssymbole auf der Ranglisten-Schaltfläche und im zugehörigen Dialog zeigen den eingeschränkten Zugang an. Die Clan-Rangliste erhält außerdem eine sortierbare Elo-Spalte, mit der sich die Platzierungen der Clans leichter vergleichen lassen.
Auch die Clan-Suche ändert sich. Die Standardliste wird für jeden Spieler zufällig angeordnet, wodurch der bisherige Vorteil alphabetisch früher Namen entfällt. Zusätzlich werden weitere Sortiermöglichkeiten und bezahlte hervorgehobene Platzierungen über Clan-Boosts aufgeführt.
Zum Spielerfortschritt gehören jetzt XP, die du nach Partien erhältst. Der Ergebnisbildschirm schlüsselt sie nach Quelle auf und zeigt Levelaufstiege an. Ausgeschiedene Spieler erhalten sofort eine erste XP-Schätzung; nach Spielende wird diese Zahl mit dem Serverergebnis abgeglichen.
Levelabzeichen erscheinen in Lobbys, Spielerübersichten, Ranglisten und Clan-Listen. Ab Level 100 können Spieler Prestige aktivieren, bis P10 aufsteigen und anschließend Legend erreichen. Profile erhalten einen Fortschritt-Tab, einen Belohnungspfad mit Plutonium alle 25 Level sowie Links zum Teilen. In den Kontoeinstellungen können Spieler ihr Level ausblenden und ihr Profil von Suchmaschinen ausschließen.
Kämpfe, Nationen und faire Partien
Atomangriffe erhalten eine Annexionsmechanik zurück, die in vielen Küstensituationen nicht mehr funktioniert hatte. Wenn eine Explosion einen Teil eines Gebiets von dessen Hauptlandmasse abtrennt, kann dieser isolierte Teil wieder an den umgebenden Gegner fallen.
Für Spieler bedeutet das praktisch, dass ein Atomschlag die Besitzverhältnisse auch außerhalb seines unmittelbaren Explosionsbereichs verändern kann. Schmale Verbindungen zwischen größeren Gebieten verdienen besondere Aufmerksamkeit, da ihre Durchtrennung Land isolieren kann. Das ist eine taktische Folge der wiederhergestellten Mechanik und keine zusätzliche Schadenserhöhung.
Die KI der Nationen erhält ein umfangreiches Update, während Nationen auf der Stufe Leicht ihr bisheriges Verhalten beibehalten. Die Änderungen betreffen mehrere typische Situationen:
- Vorbereitung an der Grenze: Nationen bauen weiter und errichten vor einem Angriff Verteidigungsstellungen hinter der Front.
- Amphibische Angriffe: Nationen auf den Stufen Schwer und Unmöglich können Boote mit 1 % ihrer Truppen entsenden und unmittelbar nach der Landung einen Landangriff starten.
- Abwehr von Landungen: Nationen reagieren auf Brückenköpfe und vermeiden es, Verteidigungsposten direkt übereinander zu platzieren.
- Zielwahl für Atomangriffe: Nationen verschwenden keine Explosionen auf Wasser oder radioaktiv belastete Gebiete, stimmen sich ab, um doppelte Ziele zu vermeiden, und schlagen mit Atomwaffen zurück.
- Führende Spieler im FFA: Nationen können gezielt Druck auf einen Gegner ausüben, der sich weit absetzt.
- Bewegung auf See: Boote umfahren Kriegsschiffe, und Kriegsschiffverbände können gegen Blockaden vorgehen.
Ab der Schwierigkeit Mittel sparen Nationen außerdem erst dann auf Atomwaffen, wenn sie drei Städte haben. Insgesamt geben diese Änderungen dem wirtschaftlichen Aufbau, der Vorbereitung an Grenzen und Vergeltungsschlägen mehr Gewicht im Verhalten der Nationen.
Mehrere Fehlerbehebungen sorgen für faire Partien. Ein Exploit mit unerreichbaren Zielen ermöglichte kostenlose Truppenrückerstattungen; diese Lücke wurde geschlossen. Ungültige Truppenzahlen führen jetzt dazu, dass ein Angriff abgelehnt wird, statt den Spieler aus der Partie zu entfernen.
Bei umstrittenen Siegerabstimmungen und Ergebnissen, die durch einen einzigen Abstimmenden entschieden wurden, prüft der Server das Replay. Die Version behebt außerdem eine Schwachstelle, durch die sich Spielabschlussstatistiken fälschen ließen.

Steuerung, Karten und Replay-Verbesserungen
Die Beta ändert vertraute Kommunikationstasten. Rückkehrer sollten diese Belegungen prüfen, bevor sie sich auf ihre eingeübten Handgriffe verlassen – besonders bei der Auswahl von Kriegsschiffen.
| Eingabe | In den Beta-Patch-Notes beschriebenes Verhalten |
|---|---|
| R | Öffnet den Schnellchat für den Spieler unter dem Mauszeiger |
| F | Öffnet das überarbeitete Emoji-Menü |
| X | Wählt alle deine Kriegsschiffe aus und ersetzt damit F |
| Q, W, E, A, S, D | Aktiviert favorisierte Emojis innerhalb der Emoji-Oberfläche |
Das Emoji-Menü gruppiert seine Optionen und bietet eine Favoritenzeile, in die du Emojis ziehen kannst. Menschliche Spieler können jedem Empfänger innerhalb von fünf Sekunden bis zu fünf Emojis senden; zuvor lag das Limit bei einem.
Die Hilfetabelle auf der offiziellen Website nennt F zum Auswählen aller Kriegsschiffe, während die Beta-Patch-Notes diese Aktion X zuweisen. Wegen dieses Unterschieds solltest du bei Anleitungen zu Tastenkürzeln prüfen, welche Version du gerade spielst.
Auch die Kapazität öffentlicher Lobbys ändert sich. Die feste Obergrenze von 125 Spielern entfällt. Stattdessen richtet sich die Kapazität nach der Landfläche der Karte.
| Karte | In den Beta-Patch-Notes angegebene Kapazität |
|---|---|
| The Box | 210 Spieler |
| Alps | 185 Spieler |
| Middle East | 170 Spieler |
Alps und The Box erscheinen außerdem häufiger. Diese Zahlen sind kartenspezifische Beispiele und keine neue einheitliche Kapazität für alle Lobbys.
Acht Karten werden aufgeführt: Madagascar, Horn of Africa, Vancouver Island, Cape of Good Hope, Canary Islands, Bab el-Mandeb Strait, Rio de Janeiro und Pulicat Lake. Madagascar wird als Nuke-Wars-Karte im Stil von Baikal beschrieben.
Abgeschlossene Partien lassen sich aus dem Spielverlauf in einem Replay-Viewer öffnen, in dem du über die Zeitleiste zu beliebigen Stellen springen kannst. Der Browser verarbeitet die Partie einmalig; danach sollen Sprünge zu anderen Stellen etwa 20 Millisekunden dauern. So kannst du eine entscheidende Landung oder einen Schlagabtausch mit Atomwaffen prüfen, ohne die gesamte Partie erneut anzusehen.
Auch die Startseite wird schlanker. Die anfängliche komprimierte Downloadgröße sinkt von 661 KB auf 220 KB, da der Spielclient, der Shop und einzelne Dialoge bei Bedarf geladen werden.
Frühere Updates und Balance-Änderungen
Ältere Patch Notes erklären, warum vertraute Strategien nach einer längeren Pause anders funktionieren können. Die folgenden Daten entsprechen den bei OpenFront Intel aufgeführten Veröffentlichungsterminen der jeweiligen Versionsreihen; die Zusammenfassungen können spätere Patches derselben Reihe enthalten.
| Versionsreihe | Angegebenes Datum | Wichtige Änderungen |
|---|---|---|
| v34 | 22. September 2026 | Die Übersicht hebt Änderungen aus v34.22 zu Kämpfen, Teamsiegen, Handel, Zügen, Steam und Lobbys hervor |
| v33 | 31. Juli 2026 | v33.14 stellt das Scrollen in Dialogen wieder her und macht Overtime zum Standard für öffentliches FFA |
| v32 | 17. Juni 2026 | WebGL, erweiterte Handelsnetze, schnellere Atomwaffen und die Weltuntergangsuhr |
| v31 | 3. Mai 2026 | Clan-Verwaltung, Wasser-Atomwaffen sowie Häfen und Schiffe auf Binnengewässern |
| v30 | 12. März 2026 | Getrennte öffentliche Warteschlangen für FFA, Teams und Spezialmodi; das globale Handelsschifflimit steigt von 100 auf 400 |
| v29 | 19. Januar 2026 | Ranglisten-1v1, eine Menüüberarbeitung, verbesserte Wegfindung auf See und Einzelspieler-Erfolge |
| v28 | 18. Dezember 2025 | MIRV-Kosten steigen pro globalem Start um 15 Millionen, eine Vergeltungs-Schaltfläche und Vorschauen für SAM-Abfangaktionen |
| v27 | 22. November 2025 | Größere Reichweite durch gestapelte SAMs, Truppenverluste beim Rückzug von Transporten und eingeschränktes Truppenparken auf See |
| v26 | 14. Oktober 2025 | Überarbeitete Gebäude- und Spieleroberflächen, Ressourcen verschenken, Schienen über Flüsse und Übernahme von AFK-Gebieten durch das Team |
| v25 | 21. August 2025 | Festes Grundeinkommen von 1.000 Gold pro Sekunde, Entfernung der Arbeiter-/Truppenaufteilung sowie Fabriken und Züge in öffentlichen Lobbys |
| v24 | 18. Juli 2025 | Züge, Fabriken und Gebäude-Upgrades |
Für Rückkehrer ist v25 ein besonders nützlicher Orientierungspunkt. Tipps, die auf dem inzwischen entfernten Regler zur Arbeiter-/Truppenaufteilung beruhen, beschreiben ein älteres Wirtschaftssystem. Spätere Änderungen an der Handelskapazität und den MIRV-Preisen beeinflussen zusätzlich, wie Spieler ihre Expansion und Angriffe im späten Spiel finanzieren.
Auch der Umfang einer Versionsübersicht ist wichtig. Eine Seite mit der Bezeichnung v33 kann Verbesserungen behandeln, die erst mit v33.14 eingeführt wurden, während eine v34-Übersicht auch v34.22 enthalten kann. Prüfe den konkret genannten Patch, bevor du sämtliche Änderungen der ersten Veröffentlichung einer Reihe zuordnest.
FAQ
Wo finde ich offizielle Patch Notes zu OpenFront?
Die GitHub-Releases-Seite des Entwicklers enthält Versions-Tags und detaillierte Änderungen. OpenFront Intel bietet von der Community verfasste Zusammenfassungen, sortiert nach Version. Nutze den genauen Release-Tag, um eine Beta von einer Übersicht über eine nummerierte Versionsreihe zu unterscheiden.
Ist v0.35.0 als stabile Version bestätigt?
Der Eintrag vom 13. Oktober trägt den Tag v0.35.0-beta1, obwohl in seiner Beschreibung v0.35.0 als Überschrift steht. Eine stabile Veröffentlichung von v0.35.0 wurde durch diesen Beta-Eintrag nicht offiziell bestätigt.
Warum verwendet die Steam-Ankündigung v0.1.10?
Die offizielle Steam-Ankündigung vom 19. September 2026 trägt den Titel „Patch Notes for v0.1.10“. Eine direkte Entsprechung zwischen dieser Bezeichnung und der GitHub-Nummerierung v0.34 oder v0.35 wurde nicht offiziell bestätigt. Berücksichtige beim Vergleich von Ankündigungen immer die Plattform und die genaue Versionsbezeichnung.
Welche Änderungen sollten Rückkehrer zuerst prüfen?
Prüfe die Steuerung deines Clients und sieh dir anschließend die Wirtschafts- und Kampfänderungen seit deiner letzten Sitzung an. Der Wechsel der Kriegsschiff-Auswahltaste von F zu X, die wiederhergestellte Annexion durch Atomangriffe und das überarbeitete Verhalten der Nationen in der Beta wirken sich direkt auf Entscheidungen im Spiel aus. Wer zuletzt vor v25 gespielt hat, sollte sich außerdem mit der Entfernung der Arbeiter-/Truppenaufteilung vertraut machen.


