Última versión: v0.35.0-beta1

Un cambio de tecla o una mecánica nuclear restaurada pueden afectar de inmediato a tu próxima partida. Estas notas del parche de OpenFront explican la beta del 13 de octubre de 2026, incluidas las nuevas colas clasificatorias, la progresión de la cuenta, unas Naciones más inteligentes y los cambios que conviene revisar antes de volver a jugar.

A fecha del 14 de octubre, la entrada más reciente de la página oficial de versiones de GitHub lleva la etiqueta v0.35.0-beta1. Su descripción usa el encabezado v0.35.0, pero la etiqueta publicada la identifica como una beta. Por tanto, estos cambios deben leerse como notas de una versión beta, sin dar por hecho que todos los clientes públicos ya los incluyen.

Por su parte, el registro de cambios de OpenFront Intel resume las versiones anteriores hasta la v34 y destaca la v34.22. Sus páginas de versiones permiten consultar los antiguos cambios de equilibrio, mientras que la publicación del desarrollador detalla la beta más reciente.

OpenFront screenshot 1
Image: Steam

Colas clasificatorias y progresión del jugador

La beta añade Todos contra todos y Guerras de clanes clasificatorios, ampliando el sistema competitivo que el juego ya venía desarrollando. Cada modo tiene una estructura competitiva distinta, por lo que los resultados individuales de FFA y las puntuaciones de los clanes deben interpretarse por separado.

ColaJugadores y emparejamientoEstructura de la partida
Todos contra todos clasificatorioEntre 4 y 10 jugadores emparejados por EloMapas continentales, un límite de 20 minutos y una condición de finalización cuando solo queda un jugador humano
Guerras de clanes clasificatoriasEntre 2 y 5 jugadores por bando, con un máximo de cuatro clanesCompetición por equipos que aumenta o reduce la puntuación de los clanes participantes

Ahora se necesita una cuenta de confianza para acceder a las partidas clasificatorias. El botón Clasificatorias y su ventana muestran iconos de candado para indicar el acceso restringido. La clasificación de clanes también incorpora una columna de Elo que permite ordenar los resultados y comparar sus posiciones con más facilidad.

La búsqueda de clanes también cambia. La lista predeterminada se ordena aleatoriamente para cada jugador, eliminando la ventaja de los nombres que aparecen antes alfabéticamente. También se incluyen más opciones de ordenación y posiciones destacadas de pago mediante mejoras de clan.

La progresión del jugador incorpora la obtención de XP después de las partidas. La pantalla de resultados desglosa esa experiencia por origen y muestra las subidas de nivel. Los jugadores eliminados reciben de inmediato una estimación inicial de XP; esa cifra se ajusta al resultado del servidor cuando termina la partida.

Las insignias de nivel aparecen en las salas, los paneles de jugadores, las clasificaciones competitivas y las listas de clanes. Al llegar al nivel 100, los jugadores pueden subir de Prestigio, avanzar hasta P10 y después alcanzar Leyenda. Los perfiles incorporan una pestaña de progresión, una ruta de recompensas que otorga plutonio cada 25 niveles y enlaces para compartirlos. Los ajustes de la cuenta permiten ocultar el nivel y excluir el perfil de los motores de búsqueda.

Video: OpenFront gameplay and trailer

Combate, Naciones e integridad de las partidas

Los ataques nucleares recuperan una mecánica de anexión que había dejado de funcionar en muchas situaciones costeras. Cuando una explosión separa una porción de territorio de su masa terrestre principal, el enemigo que la rodea puede volver a recibir esa zona aislada.

En la práctica, esto significa que un ataque nuclear puede cambiar la propiedad del territorio más allá del área inmediata de la explosión. Conviene prestar atención a las conexiones estrechas entre territorios grandes, porque cortar una de ellas puede dejar terreno aislado. Se trata de una consecuencia táctica de la mecánica restaurada, no de un aumento adicional del daño.

La IA de las Naciones recibe una actualización amplia, aunque las Naciones en dificultad Fácil conservan su comportamiento anterior. Los cambios afectan a varias situaciones habituales:

  • Preparación de fronteras: Las Naciones siguen construyendo y establecen posiciones defensivas detrás del frente antes de atacar.
  • Ataques anfibios: Las Naciones en dificultad Difícil e Imposible pueden enviar barcos con el 1 % de sus tropas y lanzar un ataque terrestre justo después del desembarco.
  • Defensa ante desembarcos: Las Naciones reaccionan en las cabezas de playa y evitan colocar puestos defensivos directamente unos sobre otros.
  • Selección de objetivos nucleares: Las Naciones evitan desperdiciar explosiones en el agua o en zonas con lluvia radiactiva, se coordinan para no repetir objetivos y responden con ataques nucleares.
  • Líderes de FFA: Las Naciones pueden concentrar la presión sobre un rival que esté tomando mucha ventaja.
  • Movimiento naval: Los barcos trazan rutas para esquivar los buques de guerra, y los grupos de buques de guerra pueden enfrentarse a los bloqueos.

En dificultad Media o superior, también evitan ahorrar para armas nucleares antes de tener tres ciudades. En conjunto, estos cambios dan más peso al desarrollo económico, la preparación de fronteras y las represalias en el comportamiento de las Naciones.

Varias correcciones refuerzan la integridad de las partidas. Un fallo relacionado con objetivos inalcanzables permitía obtener reembolsos gratuitos de tropas; esa posibilidad se ha eliminado. Ahora, las cantidades de tropas no válidas provocan que se rechace el ataque en lugar de expulsar al jugador de la partida.

Las votaciones disputadas sobre el ganador y los resultados decididos por un único votante se someten a comprobaciones mediante repeticiones en el servidor. La versión también corrige una vulnerabilidad que permitía falsificar las estadísticas de final de partida.

OpenFront screenshot 2
Image: Steam

Mejoras en controles, mapas y repeticiones

La beta cambia algunos atajos de comunicación habituales. Si vuelves al juego después de un tiempo, conviene revisar estas teclas antes de fiarte de la memoria muscular, especialmente al seleccionar buques de guerra.

TeclaFunción descrita en las notas de la beta
RAbre el chat rápido para el jugador situado bajo el cursor
FAbre el menú de emojis rediseñado
XSelecciona todos tus buques de guerra, sustituyendo a F
Q, W, E, A, S, DActiva los emojis favoritos dentro de la interfaz de emojis

El menú de emojis agrupa sus opciones e incluye una fila de Favoritos que se puede personalizar arrastrando emojis hasta ella. Los jugadores humanos pueden enviar hasta cinco emojis a cada destinatario en un intervalo de cinco segundos, frente al límite anterior de uno.

La tabla de ayuda del sitio oficial indica que F selecciona todos los buques de guerra, mientras que las notas de la beta asignan esa acción a X. Esta diferencia hace necesario comprobar la versión en uso al seguir instrucciones sobre atajos de teclado.

También cambia la capacidad de las salas públicas. Se elimina el límite fijo de 125 jugadores y la capacidad pasa a depender de la superficie terrestre del mapa.

MapaCapacidad indicada en las notas de la beta
The Box210 jugadores
Alpes185 jugadores
Oriente Medio170 jugadores

Alpes y The Box también aparecen con más frecuencia. Estas cifras son ejemplos específicos de cada mapa, no una nueva capacidad única para todas las salas.

Se enumeran ocho mapas: Madagascar, Cuerno de África, Isla de Vancouver, Cabo de Buena Esperanza, Islas Canarias, Estrecho de Bab el-Mandeb, Río de Janeiro y Lago Pulicat. Madagascar se describe como un mapa de Guerras nucleares al estilo de Baikal.

Las partidas terminadas se pueden abrir desde el historial en un visor de repeticiones que permite desplazarse por la línea de tiempo. El navegador procesa la partida una sola vez; después, según las notas, saltar a otros momentos tarda aproximadamente 20 milisegundos. Esto permite revisar un desembarco decisivo o un intercambio nuclear sin volver a ver la partida entera.

La página de inicio también se vuelve más ligera. Su descarga inicial comprimida pasa de 661 KB a 220 KB, y el cliente del juego, la tienda y las distintas ventanas se cargan según se necesitan.

Actualizaciones anteriores y cambios de equilibrio

Las notas de parches anteriores explican por qué algunas estrategias conocidas pueden funcionar de otra manera tras una pausa larga. Las siguientes fechas corresponden a las series de versiones que recoge OpenFront Intel; los resúmenes pueden incluir parches posteriores de cada serie.

Serie de versionesFecha indicadaCambios destacados
v3422 de septiembre de 2026El índice destaca cambios de la v34.22 relacionados con el combate, la victoria por equipos, el comercio, los trenes, Steam y las salas
v3331 de julio de 2026La v33.14 restaura el desplazamiento en las ventanas y establece la Prórroga como opción predeterminada para las partidas públicas de FFA
v3217 de junio de 2026WebGL, redes comerciales ampliadas, armas nucleares más rápidas y el Reloj del Juicio Final
v313 de mayo de 2026Gestión de clanes, armas nucleares acuáticas y puertos y barcos que operan en aguas interiores
v3012 de marzo de 2026Colas públicas separadas para FFA, Equipos y Especiales; el límite global de barcos comerciales pasa de 100 a 400
v2919 de enero de 2026Partidas clasificatorias 1 contra 1, rediseño del menú, mejoras en el cálculo de rutas navales y logros para un jugador
v2818 de diciembre de 2025Aumento del coste de los MIRV en 15 millones por cada lanzamiento global, un botón de Represalia y vistas previas de intercepción de los SAM
v2722 de noviembre de 2025Mayor alcance al acumular SAM, pérdidas de tropas cuando los transportes se retiran y menor capacidad de usar la flota como reserva
v2614 de octubre de 2025Rediseño de las interfaces de edificios y jugadores, regalos de recursos, vías que cruzan ríos y toma de control por el equipo del territorio de jugadores AFK
v2521 de agosto de 2025Ingresos base fijos de 1.000 de oro por segundo, eliminación del reparto entre trabajadores y tropas, y fábricas y trenes en salas públicas
v2418 de julio de 2025Trenes, fábricas y mejoras de edificios

Si vuelves al juego, la v25 es un punto de referencia especialmente útil. Los consejos basados en la antigua barra de reparto entre trabajadores y tropas describen un sistema económico que ya no existe. Los cambios posteriores en la capacidad comercial y el precio de los MIRV también afectan a cómo se financian la expansión y los ataques en la fase final de la partida.

También importa qué versiones abarca cada página. Una página etiquetada como v33 puede explicar mejoras introducidas en la v33.14, mientras que un resumen de la v34 puede incluir la v34.22. Comprueba el parche concreto que se menciona antes de atribuir todos los cambios a la primera versión de la serie.

Preguntas frecuentes

¿Dónde puedo encontrar las notas oficiales de los parches de OpenFront?

La página de versiones de GitHub del desarrollador recoge las etiquetas de las versiones y sus cambios detallados. OpenFront Intel ofrece resúmenes escritos por la comunidad y organizados por versión. Usa la etiqueta exacta para distinguir una beta de un resumen de una serie de versiones.

¿Está confirmado que la v0.35.0 sea una versión estable?

La publicación del 13 de octubre lleva la etiqueta v0.35.0-beta1, aunque usa v0.35.0 como encabezado dentro de su descripción. Esa publicación de la beta no confirma oficialmente una versión estable v0.35.0.

¿Por qué el anuncio de Steam usa v0.1.10?

El anuncio oficial de Steam del 19 de septiembre de 2026 se titula «Notas del parche de la v0.1.10». No se ha confirmado oficialmente una equivalencia directa entre esa etiqueta y la numeración v0.34 o v0.35 de GitHub. Al comparar anuncios, ten siempre en cuenta la plataforma y la etiqueta exacta de la versión.

¿Qué cambios conviene revisar primero al volver al juego?

Comprueba los controles de tu cliente y después revisa los cambios económicos y de combate desde tu última sesión. El cambio de F a X para seleccionar buques de guerra en la beta, la restauración de la anexión nuclear y el nuevo comportamiento de las Naciones afectan directamente a las decisiones durante la partida. Si no juegas desde antes de la v25, también conviene revisar la eliminación del reparto entre trabajadores y tropas.